Preguntas frecuentes de Crónicas del Ocaso
Las erratas aquí mencionadas han sido corregidas en el manual digital y en la hoja de personaje.
Pág. 8: Sustituir el significado Vigor de la segunda columna por “Vigor: Su valor es la mitad de los PS máximos de un personaje sin contar los PS temporales, redondeado a la baja, más su nivel de personaje. Es la cantidad de PS que un personaje puede recuperar al descansar.”
Pág. 11: Sustituir en el apartado Puntos de salud y vigor la frase “El Vigor es la mitad de los PS máximos del personaje que representa la energía y el aguante del personaje, por lo que se recuperan de forma más rápida” por “El Vigor es la mitad de los PS máximos del personaje más su nivel de personaje, que representa la energía y el aguante del personaje, por lo que se recuperan de forma más rápida”.
Pág. 30: En la aptitud Poderes de furia del bárbaro, añadir al final del apartado «Para poder aprender un poder de furia, el bárbaro debe tener al menos el nivel indicado en la lista de poderes.».
Pág. 45: Sustituir en el apartado Entrenamiento con armas el párrafo “En el nivel 5, el guerrero puede seleccionar uno de los grupos de armas del listado siguiente. Obtiene un bonificador +1 en las tiradas de ataque realizadas con un arma perteneciente a ese grupo.” por “En el nivel 5 —y cada cuatro niveles posteriores—, el guerrero puede seleccionar uno de los grupos de armas del listado siguiente. Obtiene un bonificador +1 en las tiradas de ataque realizadas con un arma perteneciente a ese grupo. Debe seleccionar un grupo de armas distinto cada vez.”.
Pág. 46: En la segunda columna, tras la aptitud “En guardia” del espadachín, añadir la siguiente aptitud: Elegancia evasiva
En el nivel 2, si el espadachín está en guardia y un enemigo realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra él, puede usar una reacción antes de recibirlo para ganar un modificador a la DF igual a su modificador de Inteligencia. Si consigue esquivar el ataque, el espadachín puede dar un paso de forma gratuita, pero debe acabar adyacente al atacante.
Pág. 60: En la aptitud Poderes ki de la monje, añadir al final del apartado «Para poder aprender un poder ki, la monje debe tener al menos el nivel indicado en la lista de poderes».
Pág. 95: En la dote Maestría en intimidación sustituir “asustado” por “paralizado”.
Pág. 137: Eliminar «Invocar monstruo» de la lista de Hechizos divinos de grado 1.
Pág 208: Modifica la fórmula para calcular una CD desafiante por: 15 + nivel + mitad del nivel (redondeado a la baja)
Pág. 209: En el apartado Encuentros añade al párrafo tras la primera tabla “Si el grupo está compuesto por más de cinco miembros, aumenta el nivel medio del grupo en uno. Si el grupo está compuesto por menos de cuatro miembros, disminuye el nivel medio del grupo en uno”.
Pág. 231: En el Cetro de cancelación añade al final del párrafo “Los artefactos son inmunes a este efecto”.
Pág. 231: En el Cetro de negación añade al final del párrafo “Si supera la tirada de disipar, inutiliza el poder del objeto mágico durante 10 minutos”.
Pág. 330 (Hoja de personaje): Las habilidades Sigilo y Sociedad deberían estar ordenadas en orden alfabético.
Pág. 330 (Hoja de personaje): La habilidad Naturaleza debe ir marcada con * ya que solo puede usarse entrenada.
Pág. 303: En las estadísticas del Tigre modificar el nivel de 2 a 4. Modificar los ataques para que queden de la siguiente manera:
Garra +10 (ágil) Daño 1d8+6 (cor) y apresar
Mordisco +9 Daño 2d6+6 (per) y apresar
Desgarrar
Pág. 42: En las habilidades de clase de la Druida modificar “Supervivencia (Int)” por “Supervivencia (Sab)”.
Modificar el ataque de garra del Felino por:
Garra +2 (ágil) Daño 1d4(cor)
Pág. 58: Sustituir la frase «PS cada nivel superior: 6 (1d8) + modif. Constitución.» por «PS cada nivel superior: 6 (1d10) + modif. Constitución.»
Pág. 123: Precio de Candado superior modificado a 160 po.
Pág. 81: En la sección Pruebas de habilidad, en el segundo párrafo antes de la tabla, sustituir la última frase por «Este penalizador depende del tipo de armadura que vista el personaje e impone ese modificador a la prueba de habilidad, excepto si se usa en una maniobra de combate.»