Preguntas frecuentes de Crónicas del Ocaso

Las erratas aquí mencionadas han sido corregidas en el manual digital y en la hoja de personaje.

Fe de erratas versión Junio 2021:
  • Pág. 8: Sustituir el significado Vigor de la segunda columna por “Vigor: Su valor es la mitad de los PS máximos de un personaje sin contar los PS temporales, redondeado a la baja, más su nivel de personaje. Es la cantidad de PS que un personaje puede recuperar al descansar.

  • Pág. 11: Sustituir en el apartado Puntos de salud y vigor la frase “El Vigor es la mitad de los PS máximos del personaje que representa la energía y el aguante del personaje, por lo que se recuperan de forma más rápida” por “El Vigor es la mitad de los PS máximos del personaje más su nivel de personaje, que representa la energía y el aguante del personaje, por lo que se recuperan de forma más rápida”.

  • Pág. 30: En la aptitud Poderes de furia del bárbaro, añadir al final del apartado «Para poder aprender un poder de furia, el bárbaro debe tener al menos el nivel indicado en la lista de poderes.».

  • Pág. 45: Sustituir en el apartado Entrenamiento con armas el párrafo “En el nivel 5, el guerrero puede seleccionar uno de los grupos de armas del listado siguiente. Obtiene un bonificador +1 en las tiradas de ataque realizadas con un arma perteneciente a ese grupo.” por “En el nivel 5 —y cada cuatro niveles posteriores—, el guerrero puede seleccionar uno de los grupos de armas del listado siguiente. Obtiene un bonificador +1 en las tiradas de ataque realizadas con un arma perteneciente a ese grupo. Debe seleccionar un grupo de armas distinto cada vez.”.

  • Pág. 46: En la segunda columna, tras la aptitud “En guardia” del espadachín, añadir la siguiente aptitud: Elegancia evasiva
    En el nivel 2, si el espadachín está en guardia y un enemigo realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra él, puede usar una reacción antes de recibirlo para ganar un modificador a la DF igual a su modificador de Inteligencia. Si consigue esquivar el ataque, el espadachín puede dar un paso de forma gratuita, pero debe acabar adyacente al atacante.

  • Pág. 60: En la aptitud Poderes ki de la monje, añadir al final del apartado «Para poder aprender un poder ki, la monje debe tener al menos el nivel indicado en la lista de poderes».

  • Pág. 95: En la dote Maestría en intimidación sustituir “asustado” por “paralizado”.

  • Pág. 120: En el apartado Maderaoscura de la segunda columna, añadir al final del párrafo “Los objetos de carga L se consideran de carga 1 a la hora de calcular su valor”.
  • Pág. 137: Eliminar «Invocar monstruo» de la lista de Hechizos divinos de grado 1.

  • Pág 208: Modifica la fórmula para calcular una CD desafiante por: 15 + nivel + mitad del nivel (redondeado a la baja)

  • Pág. 209: En el apartado Encuentros añade al párrafo tras la primera tabla “Si el grupo está compuesto por más de cinco miembros, aumenta el nivel medio del grupo en uno. Si el grupo está compuesto por menos de cuatro miembros, disminuye el nivel medio del grupo en uno”.

  • Pág. 231: En el Cetro de cancelación añade al final del párrafo “Los artefactos son inmunes a este efecto”.

  • Pág. 231: En el Cetro de negación añade al final del párrafo “Si supera la tirada de disipar, inutiliza el poder del objeto mágico durante 10 minutos”.

  • Pág. 330 (Hoja de personaje): Las habilidades Sigilo y Sociedad deberían estar ordenadas en orden alfabético.

  • Pág. 330 (Hoja de personaje): La habilidad Naturaleza debe ir marcada con * ya que solo puede usarse entrenada.

Fe de erratas versión Julio 2021:
  • Pág. 118: Añadir al estoque la propiedad de arma “sutil”.
Fe de erratas versión Agosto2021:
  • Pág. 303: En las estadísticas del Tigre modificar el nivel de 2 a 4. Modificar los ataques para que queden de la siguiente manera:

    Garra +10 (ágil) Daño 1d8+6 (cor) y apresar

    Mordisco +9 Daño 2d6+6 (per) y apresar

    Desgarrar

Fe de erratas versión Septiembre 2021:
  • Pág. 260: Sustituir el último párrafo de Ciudadela Negra por: «Los habitantes de Ciudadela Negra son también habilidosos guerreros, entrenados en la lucha contra dracónidos, ya que sus muros han sido testigos de los ardientes alientos de dragones en su intento de penetrar sus defensas en busca de los metales preciosos que los enanos explotan en sus minas subterráneas».
Fe de erratas versión Octubre 2021:
  • Pág. 118: En la tabla de Armas marciales, en la alabarda sustituir el grupo al que pertenece de «Espada pesada» a «Asta»
  • Pág. 118: En la tabla de Armas marciales, en el alfanje sustituir el grupo al que pertenece de «Asta» a  «Espada pesada».
Fe de erratas versión Diciembre 2021:
  • Pág. 42: En las habilidades de clase de la Druida modificar “Supervivencia (Int)” por “Supervivencia (Sab)”.

  • Modificar el ataque de garra del Felino por:

    Garra +2 (ágil) Daño 1d4(cor)

Fe de erratas versión Febrero 2022:
  • Pág. 58: Sustituir la frase «PS cada nivel superior: 6 (1d8) + modif. Constitución.» por «PS cada nivel superior: 6 (1d10) + modif. Constitución.»

  • Pág. 59: Sustituir el primer párrafo de la aptitud Golpe Ki por: «En el nivel 3, mientras la monje tenga al menos 1 punto ki en su reserva, sus ataques sin armas se consideran golpes ki que hacen que sean considerados de diferente tipo para superar la RD.»
Fe de erratas versión Marzo 2022:
  • Pág. 123: Precio de Candado superior modificado a 160 po.

  • Pág. 136: El nombre del hechizo arcano Miedo de grado 4 se ha modificado por «Terror». También se ha modificado de la pág. 178.
  • Pág. 268: En la tabla Ataques y daño de la creación de criaturas modificar la fila de los niveles 4 y 5 por lo siguiente:
    Nivel 4 | +7 | +6 | +5 | +2 |
    Nivel 5 | +9 | +7 | +6 | +4 |
  • Pág. 282: Sustituir el nivel del último Animal alado de 11 a 13.
  • Pág. 285: Sustituir el nivel de la última Bestia mágica alada de 11 a 13.
Fe de erratas versión Abril 2022:
  • Pág. 81: En la sección Pruebas de habilidad, en el segundo párrafo antes de la tabla, sustituir la última frase por «Este penalizador depende del tipo de armadura que vista el personaje e impone ese modificador a la prueba de habilidad, excepto si se usa en una maniobra de combate.»

  • Pág. 115: En el apartado Estadísticas de las armaduras añadir al final de la propiedad Penalizador de armadura lo siguiente: «pero no en las maniobras de combate.»
  • Pág. 129: Modificar el párrafo «Los hechizos tienen grados entre 0 y 10 que indican su poder. Los hechizos de grado 0, conocidos como trucos, son aquellos que cualquier lanzador es capaz de conjurar sin apenas esfuerzo mientras que los de grados más altos requieren grandes cantidades de poder y concentración. Para poder conjurar un hechizo de grado alto, un lanzador deberá poseer el nivel y las características adecuadas» por «Los hechizos tienen grados entre 1 y 10 que indican su poder. Los hechizos conocidos como trucos son un tipo de hechizo de grado 1 que cualquier lanzador es capaz de conjurar sin apenas esfuerzo, mientras que los de grados más altos requieren grandes cantidades de poder y concentración. Para poder conjurar un hechizo de grado alto, un lanzador deberá poseer el nivel y las características adecuadas«.

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